WPISYWANIE DANYCH DO ARKUSZY OBSERWACYJNYCH
Wywołanie arkusza.
Aby
wywołać arkusz obserwacyjny drużyny A musisz naprowadzić kursor na odpowiedni mecz w spisie meczów i nacisnąć klawisz <F2>. Pojawi się Menu meczu, wybierz Edycja arkuszy gry lokalnie i naciśnij <Enter>. Możesz już pracować z arkuszem meczu.
Po wywołaniu arkusza gry możliwe jest już wprowadzanie danych. Jako pierwszą czynność należy wprowadzić zawodników na boisko i do arkusza. W tym celu kliknij myszką w:
- Panel kontrolny i zmień klawisz Cały (tryb oglądania) na klawisz
Wpr (tryb wprowadzania),
Na boisko na pozycję 1 (strefa 1) i wpisz numer zawodnika rozgrywającego,
Następnie wypełnij numerami zawodników pozostałe strefy (S2...S6),
Ustaw za pomocą klawiszy rotacji <+>, <-> wyjściowe ustawienie na boisku
Wprowadź zawodnika libero do arkusza meczu <Insert>.
Wybierz sposób wprowadzania danych (Panel kontrolny) do całego meczu, do całego seta czy też do segmentów (zalecane).
Sprawdź czy w pasku nad arkuszem jest właściwy znak oznaczający fazę przyjęcia P czy też fazę zagrywki Z. Jeśli obserwowana przez Ciebie drużyna będzie miała inny znak naciśnij klawisz korekty <k>(mała litera k).
Dostępne klawisze podczas pracy z arkuszem
- <Z> Przejście do fazy zagrywki - powoduje to zdobycie punktu przez drużynę, rotację zawodników na boisku i ustawienie kursora w arkuszu w pozycji zagrywka - piłka w grze (F3/F3) na numerze zawodnika, który znajduje się na boisku w strefie S1 (na zagrywce)
- <P> Przejście do fazy przyjęcia zagrywki - powoduje to utratę punktu.
- [Shift] + [>] [<] lub kliknięcie myszką na
klawisz [+] lub [-] w panelu kontrolnym seg - daje możliwość przechodzenia pomiędzy segmentami.
[Tab] - przenoszenie zaznaczenia pomiędzy arkuszem, boiskiem, zgraniem danych i polem tekstowym.
[y] - ustalenie wyników setów
[Alt] + [ x ] - wyjście z arkusza.
Przemieszczanie się pomiędzy polami arkusza :
powolne wyszukiwanie - za pomocą klawiszy tzw. kursorów,
szybkie wyszukiwanie numeru zawodnika - naciśnij cyfrę lub cyfry odpowiadające numerowi zawodnika, program naprowadzi cię na wybranego zawodnika;
szybkie wyszukiwanie elementu technicznego - aby szybko przemieścić się do interesującego nas elementu technicznego należy zastosować w tym celu klawisze funkcyjne:
F1 - grupa ataku, (w obrębie ataku F1...F6)
F2 - grupa bloku, (w obrębie b
loku F1...F6)
F3 - grupa zagrywki, (w obrębie zagrywki F1...F4)
F4 - grupa przyjęcia zagrywki, (w obrębie przyjęcia F1...F5)
F5 - grupa obrony, (w obrębie obrony F1...F6)
F6 - grupa wystawienia; (w obrębie wystawienia F1...F3)
wprowadzanie danych liczbowych do arkusza - technologia wprowadzania danych oparta jest na zasadzie narastania danych, tak aby można było wprowadzać dane w czasie bezpośredniej obserwacji gry, dlatego do tego celu użyto klawisza <Enter>;
Wypełnianie danych szczegółowych
ataku i zagrywki
ATAK
Aby wprowadzić dane szczegółowe dotyczące ataku należy:
- Wybrać efekt działania [F1] +
(w obrębie ataku F1...F6),
Numer zawodnika,
[s] - Strefa źródłowa - wyprowadzenia ataku (s1; s2; s3; s4; s5; s6),
[b], [bb], [bbb] - liczba zawodników w bloku,
[c] - cel - strefa docelowa (cel) (c1-c9),
[Spacja] - typ - rodzaj rozegrania normalne, szybkie, kombinowane,
[Enter] - wprowadzenie wartości do arkusza.
Zagrywka
Wybrać efekt działania [F1] + (w obrębie zagrywki F1...F4),
Numer zawodnika,
[s] - źródło - strefę wyprowadzenia zagrywki (s1; s6; s5),
[c] - cel - strefa docelowa (c1-c9),
[Spacja] - typ - rodzaj zagrywki normalna, w wyskoku (atakująca), "brazylijka" (techniczna w wyskoku),
[Enter] - wprowadzenie wartości do arkusza.
Pozostałe klawisze aktywne podczas wprowadzania danych
- [ - ] - korygowanie zapisu danych liczbowych - w przypadku wpisania zbyt dużej wartości liczbowej można dokonać korekty używając tego klawisza;
[zgranie danych] - zapisanie danych - po wprowadzeniu danych do arkusza należy dokonać akceptacji wprowadzonych zmian w arkuszu poprzez naciśnięcie klawisza zgranie danych.
Co można oglądać podczas pracy z arkuszem:
- [a] - mała litera "a" - charakterystyka ataku([F1] [a]), zagrywki ([F3] [a]), przyjęcia([F4] [a]). Polega na oglądaniu kierunków ataku, zagrywki, efektywności w strefach przyjęcia zagrywki;
- ponowne naciśnięcie klawisza [a] zmienia strefę wyprowadzenia ataku, zagrywki oraz:
- [n] - zmiana numeru zawodnika podczas oglądania;
- [t] - zmiana typu: zagrywki, przyjęcia zagrywki;
- [w] - wydruk szczegółowy zagrywki, przyjęcia;
[=] - chronologia wyniku meczu i prezentacja zapisu kodowanego w podziale na segmenty;
[A] - rozkład ataku w podziale na: ustawienia,
- [a]-dokładność przyjęcia,
- [t] - zmiana fazy: atak po przyjęciu zagrywki lub atak w fazie zagrywki;
- [s] - rozkład ataku w podziale na sety.
- [w] - wydruk arkusza całego meczu. Można go oglądać na ekranie natomiast wydruk wykonywany jest po wciągnięciu do Eksploratora Windows pliku dysk.html znajdującego się w podkatalogu CLIENT.