WPISYWANIE DANYCH DO ARKUSZY OBSERWACYJNYCH

Wywołanie arkusza.

Aby wywołać arkusz obserwacyjny drużyny A musisz naprowadzić kursor na odpowiedni mecz w spisie meczów i nacisnąć klawisz <F2>. Pojawi się Menu meczu, wybierz Edycja arkuszy gry lokalnie i naciśnij <Enter>. Możesz już pracować z arkuszem meczu.

Po wywołaniu arkusza gry możliwe jest już wprowadzanie danych. Jako pierwszą czynność należy wprowadzić zawodników na boisko i do arkusza. W tym celu kliknij myszką w:

  1. Panel kontrolny i zmień klawisz Cały (tryb oglądania) na klawisz Wpr (tryb wprowadzania),
  2. Na boisko na pozycję 1 (strefa 1) i wpisz numer zawodnika rozgrywającego,
  3. Następnie wypełnij numerami zawodników pozostałe strefy (S2...S6),
  4. Ustaw za pomocą klawiszy rotacji <+>, <-> wyjściowe ustawienie na boisku
  5. Wprowadź zawodnika libero do arkusza meczu <Insert>.
  6. Wybierz sposób wprowadzania danych (Panel kontrolny) do całego meczu, do całego seta czy też do segmentów (zalecane).
  7. Sprawdź czy w pasku nad arkuszem jest właściwy znak oznaczający fazę przyjęcia P czy też fazę zagrywki Z. Jeśli obserwowana przez Ciebie drużyna będzie miała inny znak naciśnij klawisz korekty <k>(mała litera k).

Dostępne klawisze podczas pracy z arkuszem

Przemieszczanie się pomiędzy polami arkusza :

F1 - grupa ataku, (w obrębie ataku F1...F6)

F2 - grupa bloku, (w obrębie bloku F1...F6)

F3 - grupa zagrywki, (w obrębie zagrywki F1...F4)

F4 - grupa przyjęcia zagrywki, (w obrębie przyjęcia F1...F5)

F5 - grupa obrony, (w obrębie obrony F1...F6)

F6 - grupa wystawienia; (w obrębie wystawienia F1...F3)

Wypełnianie danych szczegółowych ataku i zagrywki

ATAK

Aby wprowadzić dane szczegółowe dotyczące ataku należy:

  1. Wybrać efekt działania [F1] + (w obrębie ataku F1...F6),
  2. Numer zawodnika,
  3. [s] - Strefa źródłowa - wyprowadzenia ataku (s1; s2; s3; s4; s5; s6),
  4. [b], [bb], [bbb] - liczba zawodników w bloku,
  5. [c] - cel - strefa docelowa (cel) (c1-c9),
  6. [Spacja] - typ - rodzaj rozegrania normalne, szybkie, kombinowane,
  7. [Enter] - wprowadzenie wartości do arkusza.

Zagrywka

  1. Wybrać efekt działania [F1] + (w obrębie zagrywki F1...F4),
  2. Numer zawodnika,
  3. [s] - źródło - strefę wyprowadzenia zagrywki (s1; s6; s5),
  4. [c] - cel - strefa docelowa (c1-c9),
  5. [Spacja] - typ - rodzaj zagrywki normalna, w wyskoku (atakująca), "brazylijka" (techniczna w wyskoku),
  6. [Enter] - wprowadzenie wartości do arkusza.

Pozostałe klawisze aktywne podczas wprowadzania danych

Co można oglądać podczas pracy z arkuszem:

  1. [a] - mała litera "a" - charakterystyka ataku([F1] [a]), zagrywki ([F3] [a]), przyjęcia([F4] [a]). Polega na oglądaniu kierunków ataku, zagrywki, efektywności w strefach przyjęcia zagrywki;

  1. [=] - chronologia wyniku meczu i prezentacja zapisu kodowanego w podziale na segmenty;
  2. [A] - rozkład ataku w podziale na: ustawienia,

  1. [w] - wydruk arkusza całego meczu. Można go oglądać na ekranie natomiast wydruk wykonywany jest po wciągnięciu do Eksploratora Windows pliku dysk.html znajdującego się w podkatalogu CLIENT.